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■札幌ブレイブルーオフライン対戦会 ★日時… 4月25日(土) ★詳細…http //1st.geocities.jp/yorozuyazx/kitanoyorozuya/bboffline.html
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※エアさんの記事 【開幕】 勾玉溜め安定の後退行動をするプレイヤーが多い感じ。 ジャンプ行動なら一通Aに、鬼蹴見えたらC派生でリターンがあるが、 3Cch~開幕状況悪化もあるため開幕は様子見安定か。 【基本立ち回り】 攻める際は当身があることは常に念頭に置いておく(手癖の起き攻めなど注意) 基本的に体力勝ちで逃げ切ることを念頭に、立ち回りでゲージ50はキープしておく 素手JBがハクメンに対して相性がいいのと、慣性HJで翻弄すると相手がライチを追いきれない 基本的に起き攻めは放棄、棒を飛ばして嫌がらせして時間稼ぎ 棒飛ばしは、カウンター以外は無視、時間を稼ぐ 鬼蹴読んだら素手2B、縦棒飛ばししておくと良い 最終的に鬼ごっこ 【距離別行動】 [近距離] 素手の方がバリエーション・展開の早さから優秀。 棒所持or近くに設置している場合リターンがある投げの選択肢も優秀。 5Aは相手のしゃがみにも当たり、当てて有利F(3F?)あるため、 固めには5Aから投げor打撃中下orフェイントなどの択をかけれる。 ゲージは常に見て、雪風や暴れ蛍等を警戒しなければいけないが、 何もしないと飛ばれて逃げられるため難しい。 [中距離] 相手の4C牽制や当たらない距離での3C等は一通が有効だが、 ガードされると鬼蹴 閻魔で(ほぼ)確定。 派生しないで様子見してキャンセルが多くなるが、 C派生がないとわかると鬼蹴で距離を詰められて面倒なことにもなる。 距離のある牽制も相手のリーチ、相手警戒もしないといけないので気を使う。 キープするのは遠めの中距離(=鬼蹴がダイレクトに届かない距離)くらいが安定。 [遠距離] 基本的にすることなし。勾玉溜まるのは必要経費だが、 時折棒6B先端や棒3Cの先端で牽制行動を見せておくが必要かも。 棒飛ばし飛び込みなどは、基本的に当身などでリターン取られる。 相手が空ダJ2Cをふってくるなら一通GP A派生でリターン。 ガードされても痛くはないので、飛んだら当てれると強い。封魔だけ注意。 【固め・起き攻め】 当身に気を使いつつ固め 打撃で固めるならしゃがみにも当たる5Aで有利Fとりつつ、投げや生中下択。 起き攻めに国士重ねは死ぬので、当身ずらし車輪ルートやダメージ保障狙い車輪にゲージ吐く。 ~6C2 車輪39393しつつ3の後投げとかで無理やり地面からはがしていくのもあり。 着地中下段とかから読み合いできる。 また、端いつもの~JB jc JB JC D溜めっぱ~着地 リリース 昇JC。 棒を先にあて昇JCで昇中段&当身回避&雪風&蛍暴れ防止。 当身してた時は降り際低空ダor着地からの選択肢。 (特殊なみかみ式の状況みたいな感じ) 【反撃ポイント】 当身読んだ場合のリターン。 迂闊な低ダ飛び込みJ2Cに、一通GP A派生。 6B直ガで5A反確。 蓮華一段目直ガ>バクステ>後ろ投げ(※~鬼蹴 蛍のみ負け) 鬼蹴 閻魔を一通GP C派生。 素手時にJ2C飛び込みをみて、發。 勾玉ゲージ無し時2Bガードして、昇竜 【被固め対策】 蓮華一段目直ガ>バクステ>後ろ投げ 6Aの後下段無し(蓮華出せない、6Bの中段のみ) 【その他・備考・補足】 とにかく一通ガードさせたら鬼蹴~反撃。 迂闊な棒飛ばし~飛び込みなど、他キャラとは別物だという認識でやる。
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ここはmixiのEXライチコミュ専用のページだった場所。 ぶるれぼも終わったので閲覧制限を解除しました。 今作ライチはコンボや起き攻めの幅が非常に広く、まとめていないとわけがわからなくなると思うので、みんなでまとめていきましょう! ※ここに書かれている内容はmixiEXライチコミュのまとめと管理人の独断と偏見と自己満で構成されています。 コンボのページはほとんど更新出来てないため最新ではありませんのでご承知ください。
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KYO団員。 BHを装備しているケレス、彼に魔法を吸われた物は多い クリコメは毒舌な物が多く、たまに見てみると面白い ちなみに「ライチ」という名前の前は「霧隠才蔵」である 感謝WXBH3
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おっぱい
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CSpop`n music 2 1999/9/14発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/2/index.html https //web.archive.org/web/20010822102355/http //www.konami.co.jp 80/cs/new/popn2/index.html(99年当時のCS2サイトのアーカイブ) システム概要 プレイステーション、ドリームキャストで発売 アペンドディスク(3・4)のキーディスクとなる。PS版は一方通行。別のバージョンを遊ぶには再度キーディスクを立ち上げる必要がある。 DC版は相互交換可能。別のバージョンが遊びたい時はやりたいディスクに交換するだけ。 パーティモードが登場。 隠しモードでサバイバルモード・マラソンモードが登場。サバイバルモードではHS2・HS4が使えた。 ハイパー譜面対応曲CS1の対応曲(テクノ'80、アフリカ、クラシック) アーバンポップ、クラシック2 キュート、セクシーガールズ、J-ガラージポップ、アバンギャルド 収録曲一覧 AC2曲 マサラ メロウ アイドルガール ネオアコ ヴィジュアル デジロック ユーロクイーン エンカ アニメヒーローR ポップラップ ガーリィ ヘビーメタル CS2曲 アーバンポップ ニューウェーブ クラシック2 キャンディポップ ファニー カリブ AC1再録曲 ポップス ラップ J-テクノ ファンタジー ダンス ラテン レゲエ ディスコクイーン アニメヒーロー テクノポップ ディスコキング スパイ ボーナストラック レイヴ CS1再録曲 J-ポップ テクノ'80 フュージョン アフリカ クラシック AC2曲(隠し) ラウンジ J-R B CS2曲(隠し) キュート アキバ ニューフォーク セクシーガールズ アバンギャルド J-ガラージポップ ライブ
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情報提供 ぽっぽ 【はじめに】 これを覚えておけばいいっていものを書いときます。 自分も深いキャラ対策はしてないのと苦手キャラいるので参考程度に。 【基本的な考え方】 出来れば相手の攻撃をガードすらしないように立ち回る。ガードしてしまうと、ほぼ燕返し以外切り返しがなくなり、リスクリターンが酷いことになる。 うまく距離を取って相手の動きを見ながら棒を設置するなり一通するなりする。 J2Dを使うとてっとりばやく勝てるようになるので適度に振る。 棒5BからJ2Dを数回見せると、相手がジャンプしたくなるので、2Cか5Cを置くと当たる。 あとは、いろんな状況からコンボに行けるようにしてライチのリターンを上げる。 棒設置読み暴れに対して6Dを押す、カウンターすると大ダメージ。可能であればラピでフォローをしたい。 【ラグナ】 中間距離で一通でラグナの地上攻撃にに対してガードポイントとったらB派生が確定 燕返しの後等棒ため起き攻め中にインフェルノディバイダーガードしたら、素手5Cでフェタル 素手2Bがラグナの5Bに対して勝てることがある 【ジン】苦手 2Dに対して一通ガードポイントとれれば、若干遅らせてB派生で勝つことが出来る。 ジンの攻撃を一通ガードポイントでとってC派生しても相手が6B出すと負けるので、B派生 空対空の相性良くない 【ハザマ】 遠距離で縦棒ためて相手の様子を見て発射、ウロボロスに合わせる 中間距離で、空中から斜め45に噛むウロボロスに対して一通取れたらA派生が確定 一通は相手の3Cに負け、食らうとほぼ終わりなので注意。3C読めたら5Bを押す。 【ノエル】苦手 3Cガードしたら棒ありであれば5Bカウンター6C。素手なら白。 一通が機能しにくい。 相手のD系統を6Aで潰せる。 【タオカカ】 ダンシングエッジに対して、ガードポイント後、反応が早ければA派生が勝つことが多い(4D先端A派生に負けっぽい) 縦棒飛ばしに対して4D降ってきたらジャンプして上から攻撃をかぶせると勝てる。 国士無双はほぼメタギタ確定 【バング】 こっちのJBをバング側が落とせないらしい。 相手にゲージ50ないときには、JBJBJC国士。 地上戦は極力しない。棒をうまく飛ばしながらちまちま戦う感じ。 【テイガー】 相手の動きをみながら6Bと一通でなんとかする。 一通に対して一定距離から前HJするテイガーを落としにくいので注意。下をくぐる。 スパークボルトと大車輪がぶつかると大車輪が勝つ 【Λ】 相手の5Dに対してダッシュジャンプで勝てる。 スパイクに対しては緑一色をうつ、そのためのゲージがあると楽になる。 バックダッシュJ2Dに対して、6B、6Bすかる高さで相手がJ2Dしてもダッシュでくぐれる 【μ】 相手5C、6Cに対して一通のガードポイント取るのが有効、ダッシュしてきたら5B 相手が下がるところにあわせてJCとか、棒飛ばしとか J2Cに注意 【カルル】 一通を構えて姉さんの上から飛び込んで来るカルルを落とす 一回何か当たってはさまれると負けれるので時間をかけていい組み合わせ 6Bをたまにおいてステアレを狩る。ボランテに対して棒飛ばししてもいい。 【プラチナ】 相手のJCと2Bが強い、あとアイテムも強いのでガチャポンに対して技を合わせる。 一通が機能しやすいが、スワローですかされることもある。 相手の5Aに対してライチの2Aが勝ち易い 【レイチェル】 かぼちゃ生成されると負けれるので、空中で出そうとしたらJAか空なげ 立ち回りタイニーに対して6Bが相性が悪く、3Cがいいので読めたら3C 50%たまったら緑用にゲージ温存、タイニー、かぼちゃ、カエル見えたらうつ 【アラクネ】 相手の3Cにガードしたら5Bカウンター6C。 JBは空中バリガ直、可能な限りガードしない。 50%たまったら、霧に対して緑 【ヴァルケンハイン】 一通がヴァルケンに対して相性がいいので置く、狼で地上走ってきたら5B 縦棒飛ばしに相手が慣れていると地上でガン待ちされて状況があまり良くない 横棒飛ばしもあまり有効ではないが、一回さわれれば勝てる 【レリウス】 ハースに対しては、終わり際棒5B 後ろからくるやつは、バックジャンプJB 国士重ねるときは6A2D国士。ぶっちゃけレリウスは良くわからない・・・ 【ツバキ】 相手の開幕振り回す奴に対して一通がかって、3Cに負ける 飛び込み読めたら一通をおいておく 立ちチャージは6B、しゃがみチャージは3C 【ハクメン】 相手のゲージない開幕に慎重にリードをとりにいって体力リードを狙う 低空ダッシュに対しては、一通A、キシュウ読めたら3C。リスクリターンあわないので、程々に 素手昇りJCがしゃがみに当たり、5Aもしゃがみに当たるのでうまく使う 【マコト】 一通でなんとかする。3Cも見てからC派生で勝てる。ダッシュ2Bしてきたら5B置く。 国士を重ねても問題なくなったのでかなり楽になった。 正直あまり対戦していない。 【ライチ】 一通ガードしたら、6Bカウンターが一通B最先端以外確定。一通Cガード時は微ダッシュ6B 棒設置に対して、6Bか3Cを合わせる 相手の低空ダッシュ飛び込みに対して合わせれるなら2Cを合わせる
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※参考文献:ガリレオさんの日記 【開幕】 ラグナの強気5B、5C、ハーデスには一通GP B(A)派生でリターン取れる。 バックジャンプ、低ダに対しても意識しておけば一通Aを当てることが可能。 ただし、ダッシュ下段行動や投げに負けるためリスクもあり。 昇りJBもハーデス等の潰しになるため有効。 【基本立ち回り】 低ダすると見せかけて地上戦か、地上戦すると見せかけて低ダをするかが基本。 相手の行動に対する空中行動が重要。 JBは相手の立ちB、JCに相性が良いライチJBをいかにうまく使うかが勝負。 (1) メイン牽制の5B、5Cが機能しない。 (2) 高さから攻撃が来る (3) ラグナのしゃがみが高いせいでしゃがみに当たる (4) 早出しJBであるため、置き技である6Aでは対空しづらい 上記理由からライチの最速気味JBは、読みや完全意識じゃないと6A等で落ちない。 ラグナの低ダも強力で今作5Aや2AではJCには勝てません。 低ダを落とすには低ダ先端間合いで誘ってから前JB対空か2C。 しかし、2Cは距離調整が難しいので信頼度は低いため狙いは空対空JBメイン。 貴重なダメージ源でもあるしJD〆出来るので素手になるチャンス。 低ダとダッシュ攻撃は一通構えで勝てるため、見てから反応と置き技を使い分ける。 意識配分をそこで考慮することが大事。 一通構えはラグナ側は割りとめんどくさい選択肢なので、 ラグナの対策が出来てないと判断したらどんどん構えを用意。 一通派生すると、一通BC先端でもダッシュ5Cが確定。 近距離であればダッシュ5Bが確定。 【距離別行動】 [近距離] めんどくさい位置関係。 昇竜や各種行動のリターンが負けているため、なるべく遠慮したい。 迂闊なガト、4Dなどは昇竜すりなどに負け~起き攻めの読み合いになる。 [中距離] 棒所持状態から色々狙える位置。 地上戦を誘うときはダッシュ様子見から、わざと立ちBやらの差し込みをガード。 これで相手に正しい行動だと認識させる。 なお、低ダする時は以下のやり方で行う。 (a) JB先端間合いの最速JB →最速JBは5A対空と相性◎、2C対空に相性☓ (b) 相手の立ちB先端間合いの低ダめくりJBひき逃げ →めくりは6A対空と2Cに相性◎、5A対空に相性☓ (c) 相手の牽制空振り確認からのJ2D →ダッシュ5B読みからの選択 [遠距離] 設置できる隙が出来たら2D設置~溜めダッシュから行動の読み合い。 ラグナ側のダッシュが見えたらリリースして、上から被せる。 ラグナ側のジャンプが見えたら2段ジャンプまでしっかり待ってから着地に棒をあわせる。 ライチは被せる選択肢でも何でもOK。 ただし、迂闊な設置を読まれてしまうと接近され痛いリスクを負うため注意。 設置出来れば立ち回り大幅有利なので、通常の立ち回りでしっかりと布石敷く。 低ダを落とすのが一番の布石になるので、低ダだけは通したらいけないことを覚えておく。 【固め・起き攻め】 やはり固め中はIDがめんどくさい。 迂闊なガトや択は考える。 起き攻めは国士無双が有効。 起き上がりにCIDをRCして回避しようと試みるのは、 国士始動になるためリターンが高い。 ただし、ラグナは浮きが高いのか低空中拾い~6Dがややシビアなので気をつける。 【反確ポイント】 DS見えたらJB、相打ち狙いで緑一色(ややシビア) 【被固め対策】 相手のノーゲージの時は2C直ガから前j入れっぱが安定。 DS見えたらJBchから、一通Bor燕カスで運べる。 中央等での起き攻めに対して、迂闊なバクステは禁止。 5Bで狩られてから痛いダメージ~起き攻め確定。 【その他・備考・補足】 端付近固めは非常に面倒なため、CAできるならポイント見つけて 早めに中距離以上に仕切り直す選択もあり。
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前作からの変更点まとめ 通常技・投げ技 共通5A 5Bに繋がるようになった。jc可能に 共通2A 5Bに繋がるようになった。jc可能に 共通JA ジャンプキャンセル可能に 棒6A 手の部分にも攻撃判定が追加。 リーチがやや長くなった?技中にライチが一時的に棒離し状態になることが無くなり、常に棒持ち状態になった。ヒット時は叩き付けではなくバウンドするようになった 棒6B ヒット時にジャンプキャンセル可能に 棒6C 棒6A同様、常に棒持ち状態になった。GP削り追加 棒3C 棒6A同様、常に棒持ち状態になった。 必殺技キャンセル可能に 棒4D 新技 棒6D 新技 素JC JBへのルート追加 素6A 判定が下に広がった模様。ダウンにも当たる 素2B 発生が速くなったかも? 素6C 一段目、二段目ともにヒット時必殺技キャンセル可能に 棒JD 硬直増加。 空中ヒット時は叩き付けではなくスライドダウンになった 空中投げ 受身不能時間が短くなった? 必殺技 小手返し 棒の軌道を変更可能に。前小手返しで「斜め上」に、後ろ小手返しで「横」にする 一気通貫 構えをDでキャンセル(中断)可能に 一気通貫B 初段が通常ヒットでも二段目まで繋がるようになった 一気通貫C 硬直が増加、ダッシュ6C等が厳しく 燕返し 硬直増加。受け身不能時間大幅低下 東南西北 横軌道の最大ヒット数が4→6に。斜め上軌道の最大ヒット数が4→7に。移動距離が長くなった? 色が固定ではなくコスチュームカラーに対応するように 単騎待ち時のBとC 一発ではなく、それぞれ落下しながらの發と中に差し替えられた ディストーションドライブ・アストラルヒート 大車輪 発生が遅くなり、その分無敵の発生も遅くなった最終段(落下)を含む各種棒の攻撃間隔が速くなった 国士無双 GP削り追加(最大1個) 九蓮宝燈 CT家庭用から追加のアストラルヒート その他 地上棒飛ばし ジャンプキャンセル、ダッシュキャンセル、必殺技キャンセル可能に 棒の軌道 燕返しと一気通貫AorB後の軌道が「横→斜め上」に変更。大車輪後の軌道が「斜め上→横」に変更。小手返しで軌道を変えられる ガードプライマー削り技 棒6C 素6C二段目? 6D初段 6D2段目(初段スカり時のみ) J2D初段 一気通貫A 一発(単騎待ち時のA) 単騎待ち時のB(發) 単騎待ち時のC(中) 緑一色 大車輪の最終段(落下部分) 国士無双(どこからガードしても1個だけ削る)
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棒所持時必殺技一気通貫 燕返し 棒設置時必殺技三元脚三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中 立直(リーチ)立直・単騎待ち 立直・引っかけ 立直・追っかけ 嵌張(カンチャン) 東南西北 小手返し(空中可) ディストーションドライブ緑一色 清老頭 国士無双 棒所持時必殺技 一気通貫 コマンド:41236+D→AorBorCorD 構えを取り、上段ガードポイント状態(上中段の攻撃をガードする)になる。 追加入力で棒で攻撃。技後は棒設置状態。追加攻撃はAで上段、Bで中段、Cで下段。Dボタンで構えキャンセル。 Aは縦設置、BCは横設置。 燕返し コマンド:623+D 棒を真上に投げて攻撃。発生の早い無敵技。落ちてきた棒にも攻撃判定有り。技後は棒縦設置状態。 ラピッドキャンセル不可。 棒設置時必殺技 三元脚 コマンド:236+AorBorC お互いに1回までキャンセルして別の三元脚を出せる。 三元脚・白 コマンド:236+A 低姿勢の下段技。 三元脚・發 コマンド:236+B(空中可) 蹴り上げ。 三元脚・中 コマンド:236+C(空中可) 飛びかかりながらの中段技。 立直(リーチ) コマンド:63214+AorBorC 設置された棒の位置に移動する。ボタンによって棒まで達した後の動きが異なる。 立直・単騎待ち コマンド:63214+A 棒の上に乗る。乗っている間にレバー上でジャンプ、レバー下で降りる。降りている間にも空中技を出すことが可能。 棒に乗っている間はボタンを押して以下の派生技を出せる。A:「一発」下側を蹴り上げる。ヒット時浮かせ効果。棒乗り状態を維持。 B:「三元脚・發」棒から下に降りながら三元脚・發で攻撃。 C:「三元脚・中」棒から前に降りながら三元脚・中で攻撃。 D:「槍槓(チャンカン)」棒から真下に降り、着地と同時に下段攻撃。 立直・引っかけ コマンド:63214+B(空中可) 棒を投げて別の位置に棒を設置する。投げた棒にも攻撃判定がある。 立直・追っかけ コマンド:63214+C 棒から相手に向けて一直線に飛んでいく。飛んでいる間は自由に技を出せる。 嵌張(カンチャン) コマンド:421+C(タメ可) 新技。突進して掌底を突き出す。ボタン押しっぱなしで相手の背後に移動してから攻撃する。フェイタルカウンター対応。 東南西北 コマンド:41236+D 棒を飛ばす。通常の棒飛ばしとは異なり、弾速は遅いが多段ヒットし、本体がダメージを受けても攻撃判定が消えない。 縦に棒を設置すると山なりに飛び、横に設置すると水平にまっすぐ飛ぶ。 小手返し(空中可) コマンド:623or421+D 棒の設置位置を動かす。623で前に(縦設置)、421で後ろに(横設置)移動。 ディストーションドライブ 緑一色 コマンド:6428+C 前方に気の塊を起こして攻撃。発生が非常に早い。 清老頭 コマンド:632146+C 新技。初段の突進技(カンチャンと同じモーション)がヒットすると演出に移行する乱舞技。 棒有りと無しとで演出が異なる。保証ダメージが高く、コンボの締めに使う。 国士無双 コマンド:棒設置時に632146+D 棒を人形に変えて連続攻撃させる。 縦設置なら斜めに、横設置なら前に攻撃する。 ライチOD中のDD OD中、236236+C -- (名無しさん) 2013-10-26 08 53 50 アンリミテッドでAH出せない…どうすればええん? -- (名無しさん) 2017-01-10 13 10 50 名前 コメント すべてのコメントを見る